O desafio de remover dedos e mãos (e escanear um burro em 3D)
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O desafio de remover dedos e mãos (e escanear um burro em 3D)

Aug 28, 2023

Nos bastidores com Union VFX em 'The Banshees of Inisherin'.

Se você ainda não viu The Banshees of Inisherin, de Martin McDonagh, talvez seja melhor parar de ler agora, já que uma das principais coisas discutidas nesta entrevista VFX com Union VFX é sobre a remoção de dedos e mãos orquestrada por um dos personagens principais Colm (Brendan Gleeson) em si mesmo.

Aqui, o supervisor de efeitos visuais Simon Hughes discute as sutilezas desse tipo de trabalho de efeitos invisíveis, juntamente com a remoção de artefatos modernos e até mesmo o menor aumento de VFX necessário para lidar com animais no filme - e, sim, isso incluiu a digitalização de um burro real.

b&a: Um lugar óbvio para começar é o dedo que falta e depois os dedos. Como você começou a abordar isso como um efeito?

Simon Hughes : Bem, às vezes há uma tentação com um trabalho como esse de apenas colocar uma luva verde e fazer tudo na postagem. Mas esse não é realmente o estilo de Martin e não é o estilo do DOP Ben Davis. Eles estão procurando oportunidades de pelo menos tirar algumas fotos na câmera para não depender totalmente de efeitos visuais. A equipe de próteses, liderada por Dan Martin, foi muito boa em apresentar algumas opções em que sugeriram diferentes metodologias e depois isso nos permitiu desmembrar as cenas.

Então, diríamos: 'Ok, estágio um, faremos a técnica A', o que nos permitiria pelo menos obter uma seleção de fotos na câmera, talvez apenas com efeitos visuais, tendo que pintar um pouco em vez de tocos CG. Em seguida, guardamos os momentos realmente importantes para o VFX, quando o aproximamos da câmera ou o vemos muito bem.

b&a: Quando ele usa uma luva no dedo ou na mão, como isso funciona no set?

Simon Hughes : Tínhamos um dedo verde às vezes e uma luva para onde estava o toco. Era como um envoltório de carne, que envolve a base do dedo real, o que nos dá uma vantagem, que é obviamente uma vantagem bastante prática com a qual poderíamos trabalhar. É uma boa abordagem, mas na verdade apresentou alguns desafios para nós porque esse dedo fica mais largo do que o normal. Por exemplo, temos as tomadas de violino, que foram um pouco desafiadoras. Ou temos uma cena em que ele coloca a mão na parede.

Para combater isso, digitalizamos a prótese e criamos uma versão CG dela, o que nos permitiu manipular o tamanho. No entanto, não foi tão fácil quanto esperávamos. Nós colocávamos aquela borda, mas então o toco parecia muito maior. Além disso, se seu dedo ainda estiver lá, você terá um movimento inerente no resto da área. Mas se você não tivesse um dedo ali, ele não se moveria tanto. Então, teríamos que corrigir esse movimento também.

Curiosamente, Martin realmente gostou bastante desse lado. Um tiro o fez rir, onde o toco quase parece uma criatura própria. Então ele decidiu mantê-lo!

b&a: Quais são os desafios na limpeza de fundos para remoções de dedo?

Simon Hughes : Há muita reconstrução envolvida. Mas tivemos muita sorte no fato de que havia algumas cenas em que Brendan Gleeson estava fazendo longos discursos e não estava se movendo muito. Então, estávamos recebendo várias tomadas. Conseguimos limpar a placa de outras tomadas ou saídas, o que foi útil.

Um desafio é quando você tem um dedo verde cruzando o polegar, por exemplo, e precisa recriar parte do polegar. Para fazer isso, tínhamos uma versão completa em CG da mão de Brendan. Tínhamos como 'estágio um' sem o coto, e então como 'estágio dois' com todos os dedos cortados. Esta versão digital nos permitiu recriar algumas das áreas que estavam sendo obscurecidas pelo dedo verde. Então, às vezes, apenas os bons e velhos remendos e trabalhos de pintura eram feitos para nos levar além da linha.

Outra coisa com o trabalho dos dedos é apenas o desafio do roto-animal. Esse foi provavelmente o maior desafio do show. Tiro o chapéu para a equipe roto-animal aqui porque é bastante complicado conseguir que esse movimento corresponda, especialmente com os desafios do movimento secundário adicional do dedo.